
XR(エックスアール)
XRは拡張現実(Extended Reality)の略で、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、混合現実(MR)などの技術を包括的に指します。これらの技術により、…
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今回はSTEAM教育や情報Ⅰの授業について、西武台高等学校の事例をご紹介します。授業の一環として実施されたプログラミング講座を見学し、副校長の山下先生よりお…
「学び」と「学校経営」の質を高める教育DXとは2023年9月21日(木)16:30~17:30配信ツール:Zoom講師:岡田 育也(コアネッ…
ゲーミフィケーション(Gamification)とは、ゲームメカニクスおよび体験デザインを駆使し、人々が自身の目標を達成できるよう、デジタル技術を利用してやる気…
今回は「K-STEAM」というグローバル・リベラルアーツと数理情報工学を融合した教育を実践されている、工学院大学附属中学校・高等学校の事例をご紹介します。本稿で…