上手くなりたいを叶える 「SPLYZA(スプライザ)」
株式会社SPLYZAは、「上手くなりたいを叶える」をビジョンに掲げ、アプリケーション開発でスポーツや教育・医療での「上手くなる」「上手く動かす」に貢献する製品を…
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競技型デジタルアート「LIMITS(リミッツ)」は、20分の制限時間内でイラスト、アニメーション、マンガなどのアートを、デジタル機器を使って制作し、その勝敗を競…
前回ご紹介した株式会社ウィル・シードの「WOZED(ウォズエド)プログラム」の学校導入事例をご紹介します。…
デジタル・AIの急速な発展に伴い、これからの社会で求められるスキル・能力も大きく変化しています。学校教育においてもこのような社会の変化に対応した教育が求められて…
グローバル化が進む現在、国籍や人種、言語、性差、経済状況、宗教、障害のあるなしにかかわらず、すべての子どもが共に学び合うことのできる「インクルーシブ教育」が目指…